lunes, 28 de abril de 2014

HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA SKETCHUP

Durante  La  Clase,  Aprendimos  A  Usar  El  Programa  Sketchup.  Utilizamos  Algunas  De  Las  Herramientas  Con  Las  Que  Podemos  Diseñar  Y  Construir  Cualquier  Cosa  Que  Deseamos,  Algunas  De  Las  Herramientas  Que  Mas  Utilizamos  Durante  La  Clase  Fueron:
  • El  Borrador:  Nos  Sirve  Para  Desaparecer  Algo  Que  No  Vamos  A  Utilizar  o  Cuando  Cometemos  Algun  Herror.
  • El  Lapiz:  Nos  Sirve  Para  Dibujar  Lineas  De  Cuarquier  Tamaño  Que  Nos  Ayudan  A  Constrir  Las  Formas  Que  Deseamos.
  • Formas:  Es  La  Herramienta  Que  Permite  Que  Podamos  Construir  Una  Figura  De Manera  Rapida.
  • Empujar/Tirar:  Nos  Permite  Darle  Una  Dimension  Distinta  A  La  Figura,  Bien  Sea  Hacia  Arriba  O  Hacia  Abajo.
  • Mover:  Como  Ejemplo  Podemos  Hacer  El  Techo  De  Una  Casa  Haciendo  Una  Linea  En  Los  Extremos  Del  Rectangulo,  y  Con  La  Opcion  Mover  Podemos  Tirar  De  La  Linea  Y  Formar  El  Techo  De  La  Casa.
  • Pintar:  Nos  Sirve  Para  Darle  Color  A  Cada  Forma  y  Podemos  Elegir  El  Color  Y  La  Textura  Que  Deseamos.
  • Orbitar:  Esta  Opcion  Nos  Permite  Ver  Los  Distintos  Angulos  De  La  Figura  En  Tercera  Dimension  (3D).
  • Desplazar:  Nos  Permite  Mover  La  Figura  En  La  Forma  Mas  Comoda  En  Donde  La  Podamos  Utilizar.
Estas  Son  Algunas  De  Las  Herramientas  Que  Nos  Permiten  Realizar  Formas  y  Figuras  Que  Nos  Permite  Crear  Paisajes  y  Cosas  Verdaderamente  InNovadoras.
Gracias  Al  Programa  Sketcgup  Podemos  Crear  Cosas  Que  Nunca  En  La  Vida  Nos  Habiamos  Imaginado.  De  Eso  Se  Trata  Este  Programa,  Que  Podamos  Darle  Buen  Uso  A  Cada  Uno  De  Los  Elementos  y  Herramientas  y  Utilizar  Nuestra  Imaginacion  Para  Crear  Cosas  Que  Nos  Ayuden  A  Desarrollar  Nuestras  Capacidades  Pera  Constrir  Grandes  Planos.


                                                   CONCLUSIONES                                                                      

 En  Conclusion  Podemos  Decir  Que  Debemos  Darle  Buen  Uso  Al  Programa,  Debemos  Utilizar  Bien  Las  Herramientas  y  Aprovecharlas  En  Cuanto  Las  Necesitemos.

jueves, 17 de abril de 2014

PLANO DE VISIO 2010

            
               PLANO  DEL  COLEGIO  4°  PISO


          


                                      CONCLUSIONES
  • Lograr  que  el  plano  quede  bien  diseñado,  revisar  bien  el  piso  que  vamos  a  plasmar  en  el  plano  y  tratar  de  que  cada  sitio  quede  diseñado  en  el  lugar  correspondiente.

  • Identificar específicamente cada parte del piso que vamos a plasmar en el plano y reconocer cada uno de los sitios que allí se encuentran.

lunes, 7 de abril de 2014

ACTIVIDAD DE SKETCHUP # 2


                                  ACTIVIDAD EVALUATIVA.

   1)Realiza en visio el siguiente plano.
   2) ubica un nombre a cada una de las zonas de la casa.
   3)Realiza dos zonas de la casa aplicándole color a los objetos.



imagen

                                                      Tarea:

Montar el plano elaborado al Blog y generar
conclusiones del trabajo realizado.


                                 SOLUCIÓN



                                             CONCLUSIONES
  • Aprendimos  a  desarrollar el  plano  de  una  casa,  saber  como  ponerle el  color  a  cada  objeto  y  que  cada  objeto  tenga  un  tamaño  correspondiente.
  • Sabemos  Como  crear  no  solo  el  plano  de  una  casa,  sino  también  de  cualquier  lugar  que  existe  en  nuestro  alrededor  teniendo  en  cuenta  las  herramientas  para  diseñarlo.

jueves, 3 de abril de 2014

SKETCHUP

                                         
                                          ACTIVIDAD



Realiza una nueva entrada en tu Blog con lo siguiente:



1)Realiza un cuadro donde definas los siguientes archivos y escribe a que programa corresponde o en que programa se puede ejecutar:

GIF, JPG, GIF ANIMADO, BMP,VSO, SWF.
* Además escribe 3 diferencias y 3 semejanzas de algunos de estos archivos.




2)Que es SKEtchup?



3) Averigua y realiza un paralelo entre sketchup make y sketchup pro2014.



4) Ubica ilustraciones sobre elementos que se pueden crear en este programa.





                                        SOLUCIÓN


1)   

  
                                            sketchup: 
   2)es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras.      Para entornos de arquitectura, ingeniería  civil, diseño  industrial, diseño  escénico,      videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa     adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.



3)                                                                Paralelo:





4)  Elementos  que  se  pueden  crear  en  el  programa  sketchup